РУКОВОДСТВО CityTrace

От карты к данным
построек Minecraft:
пошаговое руководство

Как создать данные Minecraft Java Edition по карте и импортировать их в свой мир.

  • Minecraft Java Edition
  • Начните с области 100–300 m
  • Отведите примерно 10–20 минут с проверками
Тайлы GSI(обработано)Сведения об источниках

Обновлено: 27 сентября 2026 г.

ПЕРЕД НАЧАЛОМ

Возможности и необходимые средства

Для Java Edition. В зависимости от формата требуются WorldEdit или права редактирования.

Данные для генерации

Основа для блоков и размещения зданий

  • Контуры, высоты и этажность зданий
  • Дороги, вода, зелёные зоны и деревья на карте
  • Приблизительная высота зданий без записанных данных о высоте
  • Автоматически созданные стены, окна и крыши
  • Склоны и холмы с учётом высот (интерполяция японских данных с шагом 5m и 10m)
Детали, которые нельзя точно воспроизвести

Не точная копия реального места

  • Интерьеры, планировка, расположение окон и цвета фасадов
  • Крыши, вывески, светофоры и названия магазинов
  • Фотографический вид и декор
  • Рельеф мельче шага данных высот, конструкции мостов и фундаменты зданий

БЫСТРЫЙ СТАРТ

Выберите область и создайте данные

Для первого раза: 100–300 m, 1 m = 1 блок, стандартное качество.

Экран CityTrace: выбор карты, настройки генерации и кнопка запуска
Порядок действий

Выберите место на карте, проверьте настройки и создайте данные.

  1. 01Выбор областиПереместите карту к нужному месту
  2. 02Выбор настроекВыберите масштаб, качество и формат экспорта
  3. 03Создайте и сохранитеСкачайте готовые данные
  1. Найдите область поиском места

    Используйте поиск или перемещение карты.

  2. Выберите область генерации

    Проверьте площадь, расстояние и число блоков.

  3. Выберите масштаб, версию и качество

    Начните с 1 m = 1 блок и стандартного качества.

  4. Проверьте дороги, воду, окна и другие параметры

    Включайте только необходимое. Будьте осторожны с очисткой рельефа.

  5. Нажмите «Создать данные Minecraft»

    Если область велика, уменьшите её и создавайте по частям.

  6. Выберите формат и сохраните

    Для WorldEdit используйте .schem; для обычного Minecraft — датапак.

  7. Проверьте в копии мира

    Проверьте позицию и ориентацию до использования в основном мире.

Выбор области на карте

Выберите область в CityTrace.

НАСТРОЙКИ

Выберите формат, масштаб и качество

Если сомневаетесь, начните со стандартного.

Карта CityTrace с районом Токио
Проверьте место и область

Когда город виден, измените масштаб карты и проверьте здания, дороги и воду перед выбором области.

Сравнение форматов экспорта

Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть все столбцы

ФорматПодходящая средаОсобенностиОграничение
.schemWorldEdit/FAWEПока сохраняется история WorldEdit,//undoдоступна. Отдельная резервная копия всё равно необходима.До 4,096 блоков по каждой стороне; дополнительно действуют ограничения площади, высоты и памяти устройства.
ДатапакОбычный Java EditionМоды не нужны. Требуются читы или права оператора.1,024 блока по стороне; до 400,000 команд (200,000 на некоторых устройствах)

Сравнение масштаба

Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть все столбцы

НастройкаРазмер результатаПрименение
2 m = 1 блокПримерно половина реального размераПроверка планировки большой области
1 m = 1 блокБазовый масштабПервые попытки и обычное строительство города
1 m = 2 блокаПримерно вдвое шире и вышеУвеличение небольшого участка
1 m = 4 блокаПримерно вчетверо шире и вышеБолее сильное увеличение небольшого участка
1m = 8 блоков (экспериментально)Примерно 8× по ширине, глубине и высотеНачните с небольшого участка 50–100m

Масштаб 8×, высоты и большие области

Квадрат 512m превращается в 2,048 × 2,048 блоков при 4× или 4,096 × 4,096 при 8×. Даже в пределах размеров генерация может не пройти из-за площади, высоты зданий, памяти или формата. Увеличение масштаба не повышает точность исходных данных, но увеличивает высоту зданий и рельефа: проверьте предел высоты мира.

Учёт реальных высот создаёт склоны и холмы по данным GSI с шагом 5m и 10m. Высоты масштабируются относительно минимальной отметки области. Фундаменты, мосты и берега приближённые; геология и снежный покров точно не воспроизводятся.

При отсутствии высот или превышении ограничений высоты либо объёма рельефа и зданий генерация останавливается. Рельеф не выравнивается, а высоты не сжимаются автоматически. Уменьшите область или масштаб либо отключите высоты и повторите.

Экспериментальный режим больших областей для ПК получает карту по частям и объединяет в один .schem. Он не безлимитный: ограничены площадь, объём загрузки и результата. Для высот ограничения строже. Следуйте подсказкам и начинайте с малого.

Публикуя результаты или изображения с учётом высот, укажите GSI и обработку данных наряду с OpenStreetMap.Источники высот и условия использования.

Простое

Акцент на планировке

Меньше декора для проверки больших областей.

Стандартное · рекомендуется для начала

Баланс размера и детализации

Добавляет, например, опоры и тротуары.

Подробное

Больше автоматического декора

Добавляет крыши, деревья и детали витрин.

Дополнительный параметр

Детализация ландшафта

Приблизительно дополняет ручьи, парки и леса.

Поддерживаемые версии: 26.2 / 26.1.2, 1.21–1.21.11, 1.20.1–1.20.6, 1.19.3–1.19.4 и 1.18.2 / 1.17.1 / 1.16.5 / 1.15.2 / 1.14.4. Выберите версию в приложении и проверьте в копии мира.

WORLDEDIT / FAWE

.schem — импорт в WorldEdit

Размещение относительно вашей позиции. Проверьте на пустом участке.

  1. map_build.schem: сохраните файл

    После генерации нажмите сохранение и выберите .schem в качестве формата.

  2. Переместите в папку schematics

    Для Fabric / NeoForge используйте .minecraft/config/worldedit/schematics/; для Paper / Spigot — plugins/WorldEdit/schematics/.

  3. Перейдите в копию мира или на пустой участок

    Встаньте в предполагаемом месте вставки.

  4. Загрузите схему//schem load map_build
  5. Вставьте её//paste

    Если что-то не так, сразу используйте //undo для отмены.

Подробнее о WorldEdit см. также официальное руководство WorldEdit по буферу обмена и схемам.

JAVA EDITION БЕЗ МОДОВ

Установка датапака в мир

Для обычного Java Edition. В одиночной игре включите читы; на сервере нужны права оператора.

  1. map_build_datapack.zip: сохраните файл

    Используйте ZIP без распаковки.

  2. Поместите в datapacks — папку нужного мира

    Сначала сохраните резервную копию мира.

  3. Загрузите датапак/reload

    /datapack list для проверки.

  4. Встаньте у северо-западного угла постройки

    Постройка простирается на восток (+X) и юг (+Z).

  5. Запустите функцию генерации/function gmap:build

ПРИМЕРЫ

Примеры настроек по задачам

Начните с примера и корректируйте по числу блоков.

Застройка у станции

Проверка дорог и размещения зданий

Около 300 m / 1 m = 1 блок / стандартное / дороги включены / .schem。

У достопримечательности

Увеличение небольшого участка

100–200 m / 1 m = 2 блока / подробное / .schem。

Проверка планировки большого города

Попробуйте по отдельным участкам

500–1,500 m / 2 m = 1 блок / простое или стандартное.

Личный мир без модов

Добавление небольшого участка

100–300 m / 1 m = 1 блок / стандартное / очистка рельефа отключена.

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ

Список проверок при проблемах

Проверьте область, файл и версию по порядку.

ПроблемаЧто проверить
Здания не найденыПроверьте данные OSM и повторите с меньшей областью.
Ошибка соединения / HTTP 429Подождите перед повторной попыткой или уменьшите область.
Слишком большая областьУменьшите область, масштаб или качество, создавайте по частям.
Не удаётся сохранить датапакПроверьте предел 1,024 блока по стороне и число команд для устройства.
/function не найденНе распаковывайте ZIP. Проверьте расположение, версию и /reload.
.schem не отображается в спискеПроверьте папку schematics, имя и расширение файла.
Рельеф остаётся внутри зданий//paste -a используется либо очистка рельефа отключена.

ВОПРОСЫ

Частые вопросы

Поддерживается ли Bedrock Edition?

Нет. Поддерживается только Java Edition.

Воспроизводятся ли реальные здания автоматически и точно?

Нет. Генерация использует контуры и высоты. Мелкие детали нужно доработать самостоятельно.

Можно ли создать большой город за один раз?

Начните со 100–300 m, большие территории делите на участки.

Какое указание источника нужно при публикации или распространении мира?

Укажите «© OpenStreetMap contributors» и сведения о лицензии.

Начните с небольшого участка

Начните со 100–300 m, 1 m = 1 блок и стандартного качества, затем проверьте число блоков.