CityTrace 入門指南

從地圖到Minecraft
建築資料
製作方法

介紹從地圖製作Minecraft Java版資料,並匯入遊戲的步驟。

  • Minecraft Java版
  • 首次建議使用100〜300m
  • 預估時間:包含確認約10〜20分鐘
國土地理院圖磚(加工)來源詳細資訊

更新:2026年9月27日

開始之前

可用功能與事前準備

適用於Java版。依格式,需使用WorldEdit或具備編輯權限。

產生資料時使用的資訊

街廓與建築配置的基礎

  • 建築輪廓、高度與樓層數
  • 道路、水域、綠地與已登錄樹木
  • 未登錄高度的建築之估計高度
  • 自動呈現牆面、窗戶與屋頂
  • 海拔設為ON時的坡地與丘陵(對日本境內5m・10m海拔資料進行內插)
無法精確重現的資訊

不會與實際現場完全相同

  • 建築內部、格局、窗戶配置與外牆顏色
  • 屋頂、標誌、號誌與店名
  • 照片中的外觀與裝飾
  • 比海拔資料更細微的起伏、橋梁結構與建築地基

快速入門

選擇地圖範圍並產生資料

首次建議使用「100〜300m・1m=1個方塊・標準」。

顯示CityTrace地圖選擇、資料產生設定與產生按鈕的畫面
畫面操作流程

在地圖上決定地點,確認設定後再產生資料。

  1. 01選擇範圍移動地圖以顯示地區
  2. 02設定選項選擇比例、品質與輸出格式
  3. 03產生並儲存下載完成的資料
  1. 搜尋地名並顯示地區

    透過搜尋或地圖操作顯示地區。

  2. 選擇要產生的範圍

    確認範圍、距離與方塊數。

  3. 選擇比例、版本與品質

    首次請從1m=1個方塊・標準開始。

  4. 確認道路、水域與窗戶等項目

    僅將需要的項目設為ON。整地功能須謹慎使用。

  5. 按下「產生Minecraft資料」

    若範圍過大,請縮小範圍並分批處理。

  6. 選擇輸出格式並儲存

    WorldEdit使用.schem,原版則使用資料包。

  7. 以複製世界確認

    確認位置與方向後,再匯入正式世界。

在地圖上選擇範圍

在CityTrace選擇範圍。

設定

選擇輸出格式、比例與品質

不確定時,請先嘗試標準設定。

顯示東京街區的CityTrace地圖畫面
確認地名與範圍

顯示目標城市後,透過縮放確認建築、道路與水域,決定範圍。

輸出格式的差異

左右捲動以查看所有項目

格式適用環境主要特色上限
.schemWorldEdit/FAWE在WorldEdit歷史紀錄仍保留時//undo可使用。仍需另外備份。單邊最多4096個方塊,也受面積、高度與裝置記憶體限制。
資料包Java版原版不需要MOD。需要作弊/OP權限。單邊1024個方塊,最多40萬(依裝置可能為20萬)個指令

比例的差異

左右捲動以查看所有項目

設定完成時的大小適合的用途
2m=1個方塊約為實際距離的一半確認大範圍的配置
1m=1個方塊基準比例首次使用、一般城市建設
1m=2個方塊寬、高約2倍將小範圍放大製作
1m=4個方塊寬、高約4倍將小範圍進一步放大製作
1m=8個方塊(實驗)寬、深、高約8倍先以50〜100m的小範圍確認

8倍比例、海拔與大範圍模式

512m見方的範圍,在4倍比例下為2048×2048個方塊,8倍則為4096×4096個方塊。不過,即使尺寸未超過上限,仍可能因面積、建築高度、記憶體或輸出格式限制而無法產生資料。提高倍率不會增加原始資料的精確度,建築與地形的高度也會放大,因此請確認放置位置的建築高度限制。

將「反映實際海拔」設為ON後,會根據日本國土地理院的5m・10m海拔資料產生坡地與丘陵。以範圍內最低海拔為基準,高度也依指定比例配置。建築地基、橋梁與水邊皆為近似呈現,此功能無法精確重現地質或積雪。

海拔資料缺失,或地形與建築的高度、容量超過上限時,作業會停止。系統不會自動改成平地或壓縮高度。請縮小範圍、降低倍率,或將海拔設為OFF後重試。

電腦用的大範圍模式為實驗功能,會在內部將地圖資料分批取得,再整合為1個.schem。此功能有面積、取得量與輸出容量上限,並非無限制。含海拔的資料產生限制更嚴格,請查看畫面說明,從小範圍開始嘗試。

公開使用海拔資料的產生成果或圖片時,除OpenStreetMap外,也須標示日本國土地理院資料的加工資訊。海拔資料來源與使用條件並確認相關內容。

簡易

優先確認配置

減少裝飾,確認大範圍。

標準・首次建議

兼顧大小與呈現效果

增加柱子、人行道等。

精細

增加自動裝飾

增加屋頂、樹木與店面前方細節。

額外選項

景觀細節

補足小溪、公園與樹林。屬於推估呈現。

支援版本:26.2/26.1.2、1.21〜1.21.11、1.20.1〜1.20.6、1.19.3〜1.19.4、1.18.2/1.17.1/1.16.5/1.15.2/1.14.4。請在畫面中選擇,並以複製世界確認。

WORLDEDIT / FAWE

.schem匯入WorldEdit

以站立位置為基準放置。請在空地確認。

  1. map_build.schem檔案儲存

    透過產生後的儲存按鈕選擇.schem格式。

  2. 移至schematics資料夾

    Fabric/NeoForge使用.minecraft/config/worldedit/schematics/,Paper/Spigot使用plugins/WorldEdit/schematics/。

  3. 移動至複製世界或空地

    站在要貼上的位置。

  4. 載入schematic//schem load map_build
  5. 貼上//paste

    若有問題,請立即使用//undo復原。

WorldEdit操作規格也請參考WorldEdit官方Clipboard/schematic指南。

Java 版原版環境

將資料包匯入世界

適用於Java版原版。單人遊戲需要啟用作弊,伺服器則需要OP權限。

  1. map_build_datapack.zip檔案儲存

    ZIP不需解壓縮,直接使用。

  2. 目標世界的datapacks資料夾中放入資料包

    請先備份再放入。

  3. 載入資料包/reload

    /datapack list可用來確認。

  4. 站在建築的西北角

    會朝東(+X)與南(+Z)方向產生。

  5. 執行資料產生作業/function gmap:build

範例

依用途選擇設定的範例

首次請以範例為基準,依方塊數調整。

車站周邊的城市建設

確認道路與建築配置

300m左右/1m=1/標準/道路ON/.schem。

地標周邊

將小範圍放大製作

100〜200m/1m=2/精細/.schem。

大範圍城市配置確認

分區嘗試

500〜1500m/2m=1/簡易或標準。

原版個人世界

新增小範圍

100〜300m/1m=1/標準/整地OFF。

疑難排解

遇到問題時的確認順序

依範圍、檔案、目標版本的順序確認。

情況確認事項
建築數量為0確認OSM資料,並以小範圍重試。
連線錯誤/HTTP 429稍後重試,或縮小範圍再試。
範圍過大縮小範圍、降低比例與品質,並分區處理。
無法儲存資料包確認單邊1024個方塊及各裝置的上限。
/function找不到此項目請勿解壓縮ZIP,並確認放置位置、版本及/reload。
.schem未出現在列表中確認schematics資料夾、名稱與副檔名。
建築內部仍有地形//paste -a或整地OFF時的運作結果。

常見問題

常見問題

可以在基岩版(Bedrock Edition)使用嗎?

不支援。僅支援Java版。

會自動完成與現場相同的建築嗎?

並非完整重現。根據輪廓與高度產生,細節需之後補足。

可以一次產生大型城市嗎?

請先嘗試100〜300m,較大的地區請分區處理。

公開或散布產生的世界時,需要標示什麼嗎?

「© OpenStreetMap contributors」與授權說明須一併標示。

從小範圍開始嘗試

從100〜300m・1m=1個方塊・標準開始,並確認方塊數。