從地圖到 MINECRAFT JAVA EDITION

CityTrace

將地圖上選擇的地點重現為Minecraft城市。可利用建築、道路與水邊資料,製作WorldEdit・FAWE用的.schem,或原版可用的資料包。

適用對象Minecraft Java版
輸出 01WorldEdit・FAWE用.schem
輸出 02原版用資料包
國土地理院圖磚(加工)來源詳細資訊

選擇地圖,轉為Minecraft資料

選擇地區與設定後,可儲存為適合Minecraft Java版環境的格式。

© OpenStreetMap contributors
© OpenStreetMap contributors

使用方法

  1. 尋找地區

    透過地名搜尋或拖曳地圖,前往想製作的地點

  2. 決定範圍與設定

    確認範圍、方塊數量、比例尺、品質及目標版本

  3. 儲存資料

    指定格式並產生內容,再下載檔案

儲存格式

.schem檔案
使用 WorldEdit、FAWE 載入並放置於世界中
資料包(.zip)
適用於 Java 版原版環境。放入世界的 datapacks 資料夾並執行

從地圖資料到生成結果的範例

本範例使用 CityTrace,將已儲存的東京日比谷周邊 OpenStreetMap 資料轉換為建築資料。

日比谷周邊的輸入地圖資料,在相同範圍內顯示建築輪廓、道路與水域
原始地圖資料

這是呈現建築、道路與水域輸入資料的簡化示意圖。

依據相同日比谷周邊資料生成的方塊立體預覽
相同範圍的生成預覽

以簡化方式呈現生成方塊的最上層表面。這不是 Minecraft 遊戲截圖。

生成尺寸(寬 × 深 × 高)
326 × 310 × 71 blocks
生成設定
比例1倍、品質2、預設建築高度9;啟用道路、水域、景觀與窗戶,停用標高地形
儲存格式與目標版本
.schem / Minecraft Java 1.21.11
關於資料與預覽
本範例使用已儲存的地圖資料,可能與目前地圖及實際街景不同。

匯入前請備份世界,並在世界副本中確認位置、方向與相容環境。本範例尚未在 Minecraft 中進行匯入驗證。

© OpenStreetMap contributors · 資料來源與授權

使用須知

請務必備份原本的世界,先在複製的世界中試用。確認放置位置、方向及是否與現有建築重疊後,再進行匯入。

受原始資料缺漏、位置偏移、更新時間、分類、高度及形狀限制,無法完整且準確地重現現實城市。請在遊戲內調整地形與建築物。

請勿用於測量、登記、界線確認、防災、避難、路線導航、建築或施工等要求準確性或安全性的用途。

產生範圍與處理時間會因裝置效能、瀏覽器等使用環境而異。請確認 Minecraft 相關軟體、瀏覽器及裝置的版本,以及畫面顯示的目前上限。

公開、散布、修改或商業使用前,請確認原始資料、Minecraft、匯入目標軟體的使用條件及第三方權利。

CityTrace 使用 OpenStreetMap 資料。須依使用方式標示出處並提供授權說明。「© OpenStreetMap contributors」的標示方式,請參閱下列說明。

查看出處與使用條件

開始產生

使用CityTrace,從地圖打造Minecraft城市

初次使用者可透過匯入指南,了解從產生資料到匯入Minecraft的方法。