지도에서 Minecraft Java Edition으로

CityTrace

지도에서 선택한 장소를 Minecraft 도시로 재현하실 수 있습니다. 건물·도로·물가 데이터를 바탕으로 WorldEdit·FAWE용 .schem 또는 바닐라 환경에서 사용할 수 있는 데이터 팩을 만들 수 있습니다.

이용 대상Minecraft Java Edition
출력 01WorldEdit·FAWE용 .schem
출력 02바닐라용 데이터 팩
국토지리원 타일(가공)출처 상세 정보

지도를 선택하여 Minecraft용 데이터로

지역과 설정을 선택하고 Minecraft Java Edition 환경에 맞는 형식으로 저장하실 수 있습니다.

© OpenStreetMap contributors
© OpenStreetMap contributors

사용 방법

  1. 지역 찾기

    지명을 검색하거나 지도를 드래그하여 만들고 싶은 장소로 이동

  2. 범위와 설정 정하기

    범위·블록 수·축척·품질·대상 버전 확인

  3. 데이터 저장

    형식을 지정하여 생성하고 파일 다운로드

저장 형식

.schem 파일
WorldEdit·FAWE로 불러와 월드에 배치
데이터 팩(.zip)
Java Edition 바닐라용. 월드의 datapacks 폴더에 넣고 실행

지도 데이터에서 생성 결과까지

도쿄 히비야 주변의 저장된 OpenStreetMap 데이터를 CityTrace로 변환한 실제 생성 예시입니다.

히비야 주변의 입력 지도 데이터. 같은 범위의 건물 윤곽, 도로, 수역 표시
원본 지도 데이터

입력 데이터의 건물·도로·수역을 그린 간략도입니다.

같은 히비야 주변 데이터로 생성한 블록의 입체 미리보기
같은 범위의 생성 미리보기

생성된 블록의 최상단 표면을 간략히 표시합니다. Minecraft 게임 화면이 아닙니다.

생성 크기(너비 × 깊이 × 높이)
326 × 310 × 71 blocks
생성 설정
축척 1배·품질 2·기본 건물 높이 9·도로/수역/경관/창문 켜기·표고 끄기
저장 형식·대상 버전
.schem / Minecraft Java 1.21.11
데이터와 표시 안내
저장된 지도 데이터를 사용하므로 현재 지도나 실제 거리 모습과 다를 수 있습니다.

도입 전에 월드를 백업하고 복제한 월드에서 위치·방향·호환 환경을 확인하세요. 이 예시는 Minecraft 내 불러오기 검증을 아직 수행하지 않았습니다.

© OpenStreetMap contributors · 출처·라이선스

이용 안내

원본 월드는 반드시 백업하고 먼저 복제한 월드에서 시험해 주세요. 배치 위치·방향·기존 건축물과의 겹침을 확인한 후 도입해 주세요.

원본 데이터의 누락이나 위치 오차, 업데이트 시기, 분류, 높이·형상의 제약으로 인해 실제 도시를 완전하고 정확하게 재현할 수 없습니다. 지형과 건물은 게임 안에서 조정해 주세요.

측량, 등기, 경계 확인, 방재, 대피, 경로 안내, 건축·공사 등 정확성이나 안전성이 요구되는 용도로는 사용하지 마세요.

생성 범위와 처리 시간은 기기 성능이나 브라우저 등의 사용 환경에 따라 달라집니다. Minecraft 관련 소프트웨어·브라우저·기기의 버전과 화면에 표시되는 현재 한도를 확인해 주세요.

공개·배포·수정·상업적 이용 전에 원본 데이터, Minecraft, 생성물을 불러올 소프트웨어의 이용 조건과 제삼자의 권리를 확인해 주세요.

CityTrace는 OpenStreetMap 데이터를 사용합니다. 이용 방식에 맞는 출처 표시와 라이선스 안내가 필요합니다. 「© OpenStreetMap contributors」의 표시 방법은 아래 안내를 확인해 주세요.

출처·이용 조건 확인

생성 시작

CityTrace로 지도에서 Minecraft 도시를 만들 수 있습니다

처음 사용하시는 분은 설치 가이드에서 생성부터 Minecraft로 가져오는 방법까지 확인하실 수 있습니다.