从地图到Minecraft Java版

CityTrace

可将地图选中的地点还原为Minecraft城市。根据建筑、道路和水边数据,制作WorldEdit・FAWE用.schem,或原版可用的数据包。

适用对象Minecraft Java版
输出 01WorldEdit・FAWE用.schem
输出 02原版用数据包
国土地理院瓦片(已加工)来源详情

选取地图,生成Minecraft数据

选择地区与设置,可保存为适合您Minecraft Java版环境的格式。

© OpenStreetMap contributors
© OpenStreetMap contributors

使用方法

  1. 寻找地区

    通过地名搜索或拖动地图前往希望制作的地点

  2. 确定范围与设置

    确认范围、方块数、比例、质量与目标版本

  3. 保存数据

    指定格式并生成,下载文件

保存格式

.schem文件
用WorldEdit・FAWE读取并放置到世界
数据包(.zip)
面向Java版原版,放入世界datapacks文件夹并执行

从地图数据到生成结果的示例

本示例使用CityTrace,将已保存的东京日比谷周边OpenStreetMap数据转换为建筑数据。

日比谷周边的输入地图数据,在同一范围内显示建筑轮廓、道路和水域
原始地图数据

这是显示建筑、道路和水域输入数据的简化示意图。

根据同一份日比谷周边数据生成的方块立体预览
同一范围的生成预览

以简化方式显示生成方块的最上层表面。这不是Minecraft游戏截图。

生成尺寸(宽 × 深 × 高)
326 × 310 × 71 blocks
生成设置
比例1倍、质量2、默认建筑高度9;启用道路、水域、景观和窗户,关闭海拔地形
保存格式与目标版本
.schem / Minecraft Java 1.21.11
关于数据与预览
本示例使用已保存的地图数据,可能与当前地图及实际街景不同。

导入前请备份世界,并在世界副本中确认位置、朝向和兼容环境。本示例尚未在Minecraft中进行导入验证。

© OpenStreetMap contributors · 数据来源与许可

使用须知

务必备份原世界,先在复制世界中试用。确认放置位置、方向及与现有建筑的重叠后再导入。

源数据缺失、位置偏移、更新时间、分类、高度或形状有限制,无法完整、准确还原现实城市。地形与建筑请在游戏内调整。

不得用于测量、登记、边界确认、防灾、避难、路线导航、建筑或施工等要求准确性或安全性的用途。

生成范围与处理时间因设备性能、浏览器等环境而异。请确认Minecraft相关软件、浏览器、设备版本及页面当前上限。

公开、分发、修改或商业使用前,请确认源数据、Minecraft、目标软件的使用条件及第三方权利。

CityTrace使用OpenStreetMap数据。需根据使用方式标注来源并提供许可证说明。“© OpenStreetMap contributors”的标注方法请查看以下说明。

确认来源与使用条件

开始生成

CityTrace可从地图创建Minecraft城市

首次使用时,可查看导入指南,了解从生成到导入Minecraft的流程。