选取地图,生成Minecraft数据
选择地区与设置,可保存为适合您Minecraft Java版环境的格式。
使用方法
寻找地区
通过地名搜索或拖动地图前往希望制作的地点
确定范围与设置
确认范围、方块数、比例、质量与目标版本
保存数据
指定格式并生成,下载文件
保存格式
- .schem文件
- 用WorldEdit・FAWE读取并放置到世界
- 数据包(.zip)
- 面向Java版原版,放入世界datapacks文件夹并执行
从地图数据到生成结果的示例
本示例使用CityTrace,将已保存的东京日比谷周边OpenStreetMap数据转换为建筑数据。

这是显示建筑、道路和水域输入数据的简化示意图。

以简化方式显示生成方块的最上层表面。这不是Minecraft游戏截图。
- 生成尺寸(宽 × 深 × 高)
- 326 × 310 × 71 blocks
- 生成设置
- 比例1倍、质量2、默认建筑高度9;启用道路、水域、景观和窗户,关闭海拔地形
- 保存格式与目标版本
- .schem / Minecraft Java 1.21.11
- 关于数据与预览
- 本示例使用已保存的地图数据,可能与当前地图及实际街景不同。
导入前请备份世界,并在世界副本中确认位置、朝向和兼容环境。本示例尚未在Minecraft中进行导入验证。
© OpenStreetMap contributors · 数据来源与许可
使用须知
务必备份原世界,先在复制世界中试用。确认放置位置、方向及与现有建筑的重叠后再导入。
源数据缺失、位置偏移、更新时间、分类、高度或形状有限制,无法完整、准确还原现实城市。地形与建筑请在游戏内调整。
不得用于测量、登记、边界确认、防灾、避难、路线导航、建筑或施工等要求准确性或安全性的用途。
生成范围与处理时间因设备性能、浏览器等环境而异。请确认Minecraft相关软件、浏览器、设备版本及页面当前上限。
公开、分发、修改或商业使用前,请确认源数据、Minecraft、目标软件的使用条件及第三方权利。
CityTrace使用OpenStreetMap数据。需根据使用方式标注来源并提供许可证说明。“© OpenStreetMap contributors”的标注方法请查看以下说明。
确认来源与使用条件开始生成
CityTrace可从地图创建Minecraft城市
首次使用时,可查看导入指南,了解从生成到导入Minecraft的流程。
